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c - WaitForMultipleObjects 堆栈

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使用 new 关键字创建的 C++ 对象不呈现;在堆栈上创建的对象确实

编辑:我去掉了所有纹理和法线贴图,但问题仍然存在我正在尝试在屏幕上绘制一大块地形。渲染函数如下所示:voidTerrainChunk::Render(){std::cout在栈上创建对象时TerrainChunkchunk("chunk1.png","grass.png");chunk.Init();它呈现完美。当我用new创建它的时候TerrainChunk*chunk=newTerrainChunk("chunk1.png","grass.png");chunk->Init();什么都没有显示。在这两种情况下,都会调用Render并打印出正确的高度图。我希望这两种情况的行为相同。编

c++ - 获取正在运行的进程的堆栈回溯

我正在尝试从另一个程序获取正在运行的进程(PID和二进制路径已知)的堆栈回溯。有问题的程序是用C++编写的,用带有gdb调试符号的g++编译的。我正在寻找一个可在Linux、HP-UX和Solaris上运行的C或C++库,它产生的输出类似于使用以下内容调用popen()的输出:gdb-batch-x/dev/stdin我找到了lsstack(http://sourceforge.net/projects/lsstack/),它仅适用于Linux,并且知道Solaris的pstack程序。有人知道跨Unix/POSIX的可靠方法吗? 最佳答案

c++ - 避免包装器 DLL 中的堆栈溢出

我有一个要添加全屏后处理效果的程序。我没有该程序的源代码(它是专有的,尽管开发人员确实向我发送了调试符号的拷贝,.map格式)。我已经编写并运行了效果代码,没问题。我现在的问题是将两者联系起来。到目前为止,我尝试了两种方法:使用Detours修改原程序的导入表。这很好用并且保证稳定,但我与之交谈过的用户对此并不满意,它需要安装(除了提取存档之外),并且根据条款使用Detours修补程序是否有效存在一些问题最终用户许可协议(protocol)。因此,该选项已被淘汰。另一种选择是传统的DLL替换。我已经包装了OpenGL(opengl32.dll),我需要程序来加载我的DLL而不是系统拷贝

c++ - 启用浮点异常的浮点堆栈处理

我遇到了在VisualStudio2005中打开浮点异常的问题。如果我有这样的代码:doubled=0.0;doubled2=3.0;doubled3=d2/d;如果我注册一个SEH处理程序例程,那么我可以轻松地将除零转换为C++异常并捕获它。到目前为止一切顺利。但是,当我这样做时,第一个操作数(上例中的0.0)留在FPU寄存器堆栈中。如果我这样做八次,那么从那时起,我将开始在每个浮点操作中得到一个浮点堆栈检查异常。我可以使用__asmblock来执行FSTP来处理这个问题,从而将杂散值从堆栈中弹出,一切都很好。然而,这让我很担心,因为我还没有在任何地方看到这个讨论。我如何确定应该弹出

c++ - 使用堆栈加密字符串

我上周收到了C++类(class)的作业。我想你们中的一些人会觉得它很有趣!我设法写下了大部分代码,但我被卡住了,无法在我的一生中解决这个问题……以下是我必须放入代码中的加密过程的指南:Themessagesenderinputsafourletterword,CCCC,andanotherfourletterword,XXXX.Themessagesendertheninputsthemessagetobeencrypted.Theprogramscansthemessageonecharatatimeandeachcharispushedinastackuntileitherthe

c++ - GDB 中用于 C++ 模板(moSTLy boost)的代码更清晰、更漂亮的堆栈跟踪

我开发的金融应用程序(Linux/C++/gcc)广泛使用了boost和模板。通过GDB调试时生成的堆栈跟踪非常复杂,boost的内部模板连接在输出中添加了很多丑陋的噪音。有谁知道为C++模板繁重(尤其是boost-heavy)代码获得更清晰、更漂亮和更有洞察力的堆栈跟踪的方法吗? 最佳答案 较新版本的GDB中的Python支持已用于为STL等模板密集型结构提供pretty-print。http://sourceware.org/gdb/wiki/PythonGdbTutorialhttp://sourceware.org/gdb/

c++ - 堆解决方案优于堆栈?

我正在编写一个C语言模拟,其中,给定一系列要验证的规则,我们将其分解为“切片”并验证每个切片。(基本思想是顺序很重要,规则的实际含义受它上面的一些规则的影响;我们可以用每个规则制作一个“切片”,并且只有在它之上的那些规则重叠。然后我们验证切片,通常比整个序列小得多。)我的问题如下。我有一个结构(策略),其中包含一个结构(规则)数组和一个整数(长度)。我最初的实现自由地使用了malloc和realloc:struct{structrule*rules;intlength;}policy;...structpolicymakePolicy(intlength){structpolicyne

C++-如何增加堆栈大小以允许 Kosaraju 算法进行更多递归以计算强连通分量

我使用的是mac、4GBRAM和CLionIDE。编译器是Clang。我需要在这个深度优先搜索的递归实现中允许更多的递归(目前在具有80k节点的图上失败)。typedefunordered_map>graph;voidDFS(graph&G,inti,vector&visited){visited[i]=true;for(intj=0;i这是为了实现Kosaraju算法以计算图中的强连通分量。https://en.wikipedia.org/wiki/Kosaraju%27s_algorithm我知道可以将DFS实现为迭代,但最后一步很重要,我找不到使用迭代来包含它的方法。这是因为该步

c++ - 缓存对齐的堆栈变量

使用新的C++11对齐工具,我想确保一组临时(堆栈)变量将位于一个缓存行中。我第一次天真的尝试如下:intmain(){alignas(64)inta;//0x7fffc58aac80,properlyalignedat64intb;//0x7fffc58aac7cintc;//0x7fffc58aac78return0;}我傻了!Stack不会以这种方式分配变量,因此a将位于与b和c不同的缓存行上。这是否意味着正确对齐多个变量的唯一方法是通过聚合?structalignas(64)Abc{intx;inty;intz;};intmain(){Abcfoo;//x0x7fff40c2d

c++ - 为什么 GCC 生成的代码会从堆栈中读取垃圾?

考虑以下代码(使用Eigen):#include#includetemplateinlinetypenamestd::enable_if::typesetRow(Eigen::Matrix&){}templateinlinetypenamestd::enable_if::typesetRow(Eigen::Matrix&m,Rvval,Rs...args){m(row,N)=val;setRow(m,args...);}templateclassMatrixConstructor{Eigen::Matrixm;public:MatrixConstructor(constEigen::M